ShaderLib: {
    background: ShaderLibShader;
    basic: ShaderLibShader;
    cube: ShaderLibShader;
    dashed: ShaderLibShader;
    depth: ShaderLibShader;
    distanceRGBA: ShaderLibShader;
    equirect: ShaderLibShader;
    lambert: ShaderLibShader;
    matcap: ShaderLibShader;
    normal: ShaderLibShader;
    phong: ShaderLibShader;
    physical: ShaderLibShader;
    points: ShaderLibShader;
    shadow: ShaderLibShader;
    sprite: ShaderLibShader;
    standard: ShaderLibShader;
    [name: string]: ShaderLibShader;
}